martes, 31 de enero de 2017

Actividad construye-T "Analizo las consecuencias y decido"


Al realizar está actividad me di cuenta que la toma de decisión es un proceso en el cual nos colocamos como en una balanza para reflexionar sobre el bien o el mal de nuestros actos ya que nos ayuda a pensar las cosas mas a fondo de las consecuencias tanto negativas como positivas de nuestras acciones, siento que esta actividad no me ayudo de mucho  porque me quede aun con algunas dudas, sin embargo pude identificar algunas cosas que aun no tenia pensadas que pudieran pasar cuando yo tome alguna decisión. 



lunes, 30 de enero de 2017

Definición de App




Una App o aplicación es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets (tabletas digitales) para ayudar al usuario en una tarea especifica, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable.
El objetivo de una App es facilitarnos la realización de una tarea determinada.
Nota: El termino App comienza a utilizarse en el año 2008

domingo, 29 de enero de 2017

Origen de las Apps

Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los años 90. Estas eran lo que conocemos como la agenda, juegos arcade como el snake, editores de ringtone, etc.
Estas aplicaciones cumplían funciones básicas y elementales y su diseño era bastante simple.


La evolución llega con la tecnología EDGE y su conexión a Internet, permitiendo de este modo un mayor desarrollo de las aplicaciones ya existentes, pero las restricciones de los fabricantes que hacían sus propios sistemas operativos y no permitían desarrolladores externos, no hacían más que paralizar a la industria.

La evolución se dio rápidamente gracias a la irrupción tecnológica del protocolo de aplicaciones inalámbricas, a la transmisión de datos, a un desarrollo muy fuerte de celulares Apole, iPhone y de propuestas de Smartphone.

viernes, 27 de enero de 2017

Clasificación de las aplicaciones

Las aplicaciones móviles se clasifican en 3 tipos, nativas, web e híbridas.



Aplicaciones Nativas

Las aplicaciones nativas son aquellas desarrolladas bajo un lenguaje y entorno de desarrollo especifico, lo cual permite, que su funcionamiento sea muy fluido y estable para el sistema operativo que fue creada.

Ventajas
  • Utilización de los recursos tantos del sistema como del hardware.
  • Permite ser publicada en tiendas para su distribución.
  • En su mayoría, no necesitan estar conectadas a Internet para su funcionamiento.

Desventajas
  • Solo pueden ser utilizadas por un dispositivo que cuente con el sistema para el cual fue desarrollada.
  • Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema, para el uso del entorno de desarrollo.
  • Necesitan aprobación para ser publicadas en la plataforma.
Aplicaciones Web

Las aplicaciones web o web application, son aquellas desarrolladas usando lenguajes para el desarrollo web como lo son html, css y javascript y un framework para el desarrollo de aplicaciones web, como por ejemplo jquery mobile, Sencha, Kendo UI, entre otros. Se podría decir que este tipo de aplicaciones es muy usada para brindar accesibilidad a la información desde cualquier dispositivo, sin importar el sistema operativo, ya que solo se necesita contar con un navegador para acceder a esta.


Ventajas
Pueden ser utilizadas desde cualquier dispositivo sin importar el sistema operativo.
Puede que requiera un coste para su desarrollo, peor este puede ser mínimo en comparación con las nativas.
No requieren de ninguna aprobación para su publicación.

Desventajas

No pueden ser publicadas en plataformas para su distribución
No utilizan los recursos del sistema ni del dispositivo de manera optima.

Aplicaciones Híbridas

Las aplicaciones híbridas, como su nombre lo indica tienen un poco de cada tipo de  las aplicaciones ya nombradas. Este tipo de aplicaciones se desarrolla utilizando lenguajes de desarrollo web y un framework dedicado para la creación de aplicaciones híbridas, como por ejemplo phonegaptitanium appacelerator, Steroids, entre otros. La facilidad que brinda este tipo de desarrollo es que no hay un entorno especifico el cual hay que utilizar para su desarrollo y la mayoría de las herramientas son de uso gratuito, también pudiendo integrarlo con las herramientas de aplicaciones nativas. 

Ventajas
  • Uso de los recursos del dispositivo y del sistema operativo
  • El costo de desarrollo puede ser menor que el de una nativa
  • Son multiplataforma
  • Permite distribución a través de las tiendas de su respectiva plataforma.
  • Desventaja
Desventajas

  • La documentación puede ser un poco escasa y desordenada.


miércoles, 25 de enero de 2017

Usos y enfoques de las Apps

Existen diferentes tipos de aplicaciones móviles para satisfacer nuestras necesidades:





  • Educación
  • Entretenimiento
  • Estilo de vida
  • Personalización
  • Productividad
  • Reproductores y editores de video
  • Salud y bienestar
  • Ser padres
  • Arte y diseño
  • Autos y vehículos
  • Belleza
  • Bibliotecas y demostración
  • Comer y beber
  • Cómics
  • Compras
  • Comunicación
  • Conocer personas
  • Deportes
  • Social 
  • Tiempo
  • Viajes
  • Eventos
  • Familia
  • Finanzas
  • Fotografía
  • Herramientas
  • Inmuebles y hogar
  • Juegos
  • Libros y referencias
  • Mapas y navegación
  • Medicina
  • Música y audio
  • Negocios
  • Noticias y revistas



Reglas de netiqueta

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Generaciones de datos


1G- Primera generación

1G (o 1-G) es la abreviación para la telefonía móvil de la primera generación. Estos teléfonos utilizan tecnología analógica y fueron lanzados en los 80, estos teléfonos utilizaban tecnología analógica (no digital). Uno de los estándares de 1G es el NMT (Nordic Mobile Telephone), usado inicialmente en los países Nórdicos, y luego también en Holanda, Europa del Este y Rusia, entre otros.

Otros incluyen el AMPS usado en los Estados Unidos, TACS (Total Access Communications System) en el Reino Unido, C-450 en Alemania Oriental, Portugal y el Sur de África, Radiocom 2000 en Francia y RTMI en Italia.


2G- Segunda generación

2G: No es un estándar o protocolo sino que es una forma de marcar el cambio de protocolos de telefonía móvil analógica a digital. Llegó alrededor de 1990 y su desarrollo fue por la necesidad de poder tener un mayor manejo de llamadas en prácticamente los mismos espectros de radiofrecuencia de la telefonía móvil, para esto se introdujeron protocolos de telefonía digital que no solo permiten más enlaces simultáneos en un mismo ancho de banda, sino que también permitían integrar otros servicios que anteriormente eran independientes, en la misma señal, como es el caso del envío de mensajes de texto o página en un servicio denominado Short Message Service o SMS y una mayor capacidad de envío de datos desde dispositivos de fax y módem.


2.5G: Basadas en tecnologías digitales, la adición de patrones 2,5G a las redes 2G GSM permiten servicios de datos por paquetes y mejores tasas de transmisión. Algunas de las tecnologías 2,5G son el IS-95B y el GPRS. Además Permite navegación WAP, envío de MMS y servicios IPV4 (internet).



2.75G: Nombre marketinero (casi 3G) e implementado en 2003. Alcanza velocidades de transmisión de datos hasta 236.8 kbit/s y tecnología de transmisión de datos EDGE.

3G- Tercera generación

3G: Abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles).

Los servicios de la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz como datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea).
La mayoría de móviles 3G soportan su uso como módem USB (soportado por todos los smartphones con Android) y algunos permiten su uso via Wi-Fi o Bluetooth. 

Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparación con sus predecesoras 2G. El usuario puede asegurarse de que la red es la intencionada y no una imitación.
La 3G tenía como objetivo facilitar la transferencia de archivos multimedia, la conectividad permanente inalámbrica y una velocidad hasta siete veces más rápida que la conexión telefónica estándar.

H y H+: el 3G ultrarrápido ó 3.5G: Cuando en nuestras pantallas aparece una H, significa que estamos conectados a una red HSDPA o High Speed Downlink Packet Access (acceso ascendente de paquetes a alta velocidad).

Este tipo de conexión también se conoce como 3,5G, 3G+ o Turbo3G y puede llegar a alcanzar velocidades de 14 mbps en condiciones óptimas.

4G- Cuarta generación



4G: La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras creó un comité para definir las generaciones. Este comité es el IMT-Advanced y en él se definen los requisitos necesarios para que un estándar sea considerado de la generación 4G. Entre los requisitos: las velocidades máximas de transmisión de datos que debe estar entre 100 Mbit/s para una movilidad alta y 1 Gbit/s para movilidad baja.El estándar LTE (Long Term Evolution) de la norma 3GPP, no es 4G porque no cumple los requisitos definidos por la IMT-Advanced en características de velocidades pico de transmisión y eficiencia espectral. Aún así la UIT declaró en 2010 que los candidatos a 4G, como era éste, podían publicitarse como 4G.

Además la 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles.

La tecnología 4G trae unas velocidades mayores a las de 301 Mbit/s, también incluye técnicas de avanzado rendimiento de radio como. Dos de los términos que definen la evolución de 3G serán LTE para el acceso radio, y SAE (Service Architecture Evolution) para la parte núcleo de la red.


5G- Quinta generación

5G: La red 5G es el futuro, pero empresas como Samsung y otros gigantes tecnológicos ya están desarrollándola. Se espera que alcance velocidades de hasta 1 gigabyte por segundo. Y eso la haría nada menos que 100 veces más rápida que la 4G.

Si esto se hace realidad, podremos descargar películas en nuestra computadora en tan sólo un segundo

martes, 27 de diciembre de 2016

Redes

REDES

REDES

Crucigrama

Completa el siguiente crucigrama de redes.
1       2            
               
               
               
 3                
               
4                 
               
               
     5            
               
               
  6               
               

Presentación del curso

Centro de Bachillerato Tecnológico agropecuario no. 88 "Lic. Fernando Calderón y Beltrán" Módulo 5. Instala y opera equipos...